Třetí ročník soutěže potvrdil, že český design má stále silné kořeny a zároveň dokáže reagovat na dnešní děti, rodiny i výrobce. Odborná porota ocenila tři prototypy, které spojují jednoduchý tvar, poctivé materiály, nápad a vysokou vyrobitelnost, tedy hodnoty, na kterých stojí více než stoletá tradice české hračky.
Téma designu hraček má v Česku mimořádně silnou historii. Navazuje na lidové řezbářské dílny, textilní hračky i ikonickou tvorbu 20. století. Právě z této éry pochází jména, která dnes zná celý svět, například Ladislav Sutnar nebo Libuše Niklová, jejíž nafukovací kočky, buvoli a harmoniková zvířata se staly světovými ikonami. Na ně navazují poválečné a současné značky jako Merkur, Kovap nebo Igráček. Typická česká hračka stavěla vždy na jednoduchém tvaru, výrazné siluetě, odolnosti a srozumitelnosti. Principy, které se osvědčily generacím, rezonují také v dnešních návrzích. „Pro mě byl třetí ročník soutěže příjemným překvapením, neboť se nejenom zvýšil počet přihlášených návrhů, ale i jejich kvalita. Je vidět, že se studentky a studenti zamýšlejí nejenom nad zpracováním a estetikou, ale i nad významem návrhu hračky. Například mě oslovila skládačka vlajek evropské unie, což považuji jak za zábavné, tak za užitečné, pro malé i velké,“ říká předsedkyně poroty PhDr. Helena Koenigsmarková.
Propojení škol a výrobců jako cesta k reálné produkci
Soutěž vznikla v roce 2023 právě proto, aby přiblížila vzdělávání skutečné praxi. Autoři předkládají hotové prototypy, které posuzuje porota složená z designérů, pedagogů, odborníků na hračky i zástupců ze světa výroby. Hodnotí se tvarové řešení (funkčnost, ergonomie, bezpečnost, estetika), materiál (odolnost, ekologičnost, kvalita zpracování), barevnost, kreativita a práce s tradicí a možnost reálné výroby. „Nejde o vizualizace nebo jednorázové efekty. Hledáme návrhy, které dávají smysl dětem i rodičům a lze je skutečně vyrábět,“ říká prezident SHH Miroslav Kotík. Prototypy se poprvé představují veřejnosti na veletrhu FOR KIDS v Letňanech a poté putují do Uměleckoprůmyslového musea v Praze, kde probíhá setkání autorů s výrobci.
Oceněné projekty
Letošní ročník ukázal jasný trend: méně blikajících efektů, více obsahové hodnoty, chytré mechaniky a otevřené hry. Oceněny byly tři prototypy.
1. místo: KULIRINT od Elišky Krupičkové
Studentka brněnské „Šuřky“ vytvořila hračku, která stojí na silné grafické identitě a čistém tvaru. KULIRINT využívá autorské vektorové vzory a jednoduchou mechaniku, která děti přirozeně navádí k objevování a skládání. Pro autorku šlo o první zkušenost s produktovým designem, přesto zaujala porotu svým kultivovaným pojetím, výrazem a funkčností.
2. místo: KACHNÍ RODINKA od Lindy Turbové
Studentka Střední uměleckoprůmyslové školy na Žižkově navazuje na rukodělnou tradici a pracuje především se dřevem. Její hračka spojuje jednoduchý tvar s nápadem, který umožňuje variabilitu a hravost. Projekt vyniká čistým designem a hřejivou estetikou dřevěných hraček, na které si děti intuitivně zvykají.
3. místo: POLÍNKOVI od Julie Půtové
Hračka, která pracuje s různorodostí lidských tvarů a proporcí. Autorka se zaměřila na podporu jemné motoriky, logického myšlení a tvořivého skládání. Vznikl tak projekt, který v sobě spojuje jednoduché dílky, plastičnost a přirozenou hravost.
Foto: Design Správné hračky 2025
Mluvčí TK a vítězky Design Správné hračky 2025.
Nákupní tipy
reklama
Soutěž, která má vliv na skutečnou výrobu
Oceněné i další soutěžní prototypy jsou součástí výstavy HRAVĚK, kterou připravilo Moravské zemské muzeum spolu se Střední školou průmyslovou a uměleckou Opava. Výstava běží od 3. 12. 2025 do 29. 3. 2026 v kapli Paláce šlechtičen v Brně. Součástí expozice je také zážitková herna, kde si děti mohou hračky reálně vyzkoušet. Samotný název HRAVĚK odkazuje na věk her i zájem dětí o hračky ze světa bájných tvorů a minulosti.